Intel publicó este martes la versión 26.18.38308.1 de su Compute Runtime, la pila open source que entrega soporte de OpenCL y Level Zero sobre el hardware gráfico de la compañía, tanto integrado como discreto. La release llega días después del Intel Graphics Compiler 2.34.4 y continúa la inversión de Intel en software para su próxima generación de silicio.

¿Qué hardware nuevo se habilita?

El foco principal vuelve a ser Xe3P, la siguiente microarquitectura gráfica de Intel. La release suma una tanda nueva de features y correcciones para Xe3P, orientados a dos plataformas concretas:

  • Nova Lake, la próxima generación de CPUs cliente de Intel con gráficos Xe3P integrados.
  • Crescent Island, el acelerador de IA de Intel anunciado el año pasado, que comparte la misma microarquitectura de cómputo.

Además, esta versión agrega soporte inicial para Nova Lake P, la variante de mayor rendimiento dentro de la familia Nova Lake.

¿Qué optimizaciones trae además del soporte de hardware?

El changelog es denso. Las piezas más relevantes para desarrolladores que ya usan el runtime:

  • El tamaño del pool se redujo de 16 MB a 2 MB, porque ahora hay un pool manager dinámico que crece según demanda.
  • Menor alineación IOH para GPUs discretas, lo que afina la utilización del ancho de banda.
  • Soporte de imágenes en sRGB desde Level Zero.
  • Importación de memoria física.
  • Soporte de printf() dentro de funciones indirectas, útil para debug de kernels más complejos.
  • Una extensión para leer cuánta memoria utilizable queda en tiempo de ejecución.
  • Correcciones de compilación con GCC 16.
  • Eliminación del código de dispositivo deprecated asociado a DG1, la primera GPU discreta de Intel que ya pasó a EOL.

La release además formaliza la marca oficial para las nuevas Arc Pro B65 y Arc Pro B70, las GPU profesionales que Intel anunció hace unas semanas.

¿Dónde descargarlo?

El Intel Compute Runtime para Linux y Windows está disponible en GitHub bajo el tag 26.18.38308.1. La pila es open source y se instala como driver complementario al graphics driver del sistema. Para los developers que ya tienen un workload de OpenCL o Level Zero contra hardware Intel, la actualización es indolora y vale la pena por las optimizaciones del pool y la corrección de GCC 16.