La decisión de Anthropic de que Claude Code rechace clonar videojuegos, y posiblemente también tareas de ingeniería inversa, recibió fuertes críticas de la comunidad de desarrolladores. Tras el primer reporte de Tom's Hardware del viernes, un empleado de Anthropic respondió al tuit que mostraba la supuesta regla nueva y confirmó que la empresa agregó resguardos a Claude Code para evitar la recreación de juegos.
En su mensaje, Addy Osmani escribió que Anthropic "agregó dos oraciones al prompt de Claude Code con Opus 5.5 para alejarlo de recrear el juego específico de otra persona, porque usar Claude para infringir propiedad intelectual va contra [su] política de uso". Agregó que el trabajo en juegos originales debe seguir funcionando y que la empresa sigue ajustando las reglas para "encontrar el equilibrio correcto".
El texto completo del tuit, publicado el 30 de octubre de 2026, dice así.
"Agregamos dos oraciones al prompt de Claude Code con Opus 5.5 para alejarlo de recrear el juego específico de otra persona, porque usar Claude para infringir propiedad intelectual va contra nuestra política de uso. Los juegos originales, los juegos de un género y los juegos hechos a partir de tus propios diseños y recursos deberían seguir funcionando. Vamos a seguir iterando para asegurarnos de encontrar el equilibrio correcto. Mientras tanto, si Claude rechaza algo que es tuyo, envíamelo."
¿Qué dicen esas dos oraciones?
Anthropic no publicó el texto exacto. Por las palabras que eligió Osmani, es posible que sean las mismas que mostró en una captura el usuario de X Chasm.
"Haz juegos originales, juegos de un género y juegos a partir de los diseños y recursos propios del usuario. No hagas una recreación de un juego existente específico, aunque se le cambie el nombre o se le llame original."
En su reporte anterior, Tom's Hardware ya había enlazado varios problemas abiertos en el repositorio de GitHub de Claude Code, donde usuarios se quejaban de que el asistente se negaba a trabajar en sus juegos o en tareas de ingeniería inversa. Hasta donde el medio pudo comprobar, el bloqueo de juegos parece limitado a la combinación de Claude Code con el modelo Opus 5.5.
Si eso se confirma, los usuarios podrían esquivar la limitación llamando a Opus desde otro entorno, como Ollama, o pasando las solicitudes por algún tipo de envoltorio intermedio.
¿También bloquea la ingeniería inversa?
Sobre la ingeniería inversa, Tom's Hardware recibió confirmaciones directas. La primera vino de Jarred Walton, ex integrante del medio, que intentaba revisar el software que está desarrollando. Según contó, ese trabajo había corrido sin problemas hasta el 31 de octubre, y al cambiar a Opus 4.8 pudo continuar.
Walton cree que Anthropic pudo agregar a Claude Code una regla nueva dedicada a la ingeniería inversa. La fecha, sumada a que los demás reportes de rechazos aparecieron durante la última semana, puede indicar que la empresa está ajustando reglas de ciberseguridad del mismo modo en que lo hace con los videojuegos.
El medio también recibió capturas de un conocido directo de uno de sus periodistas, que le pidió a Opus 5.5 (vía Claude Code) hacer ingeniería inversa de la activación de un producto. Esa solicitud también activó los resguardos.
Los avisos de bloqueos siguen acumulándose. Un usuario de Reddit afirma que le suspendieron la cuenta, y luego se la restituyeron, por usar Opus 5.5 con la herramienta Reverse Engineer Anything.
Anthropic mantiene un programa de verificación para ciberseguridad (Cyber Verification Program), en el que solo las entidades aprobadas acceden al conjunto completo de capacidades de ciberseguridad de sus modelos de frontera.




