A fines de la semana pasada, Google anunció que un equipo de científicos había logrado, por primera vez, “mapear el cerebro y sistema nervioso central completo de una mosca de la fruta macho adulta”. Para el lunes, diversos ingenieros de software ya estaban demostrando cómo el conectoma MaleCNS v1.0 de la mosca se entrenaba para jugar Doom y Super Mario 64. Ante estos desarrollos, quizás sea momento de actualizar la Tercera Ley de Arthur C. Clarke: “Cualquier tecnología nueva lo suficientemente avanzada será forzada inmediatamente a ejecutar Doom”.

¿Cómo se logró el mapeo neuronal?

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Los científicos han utilizado moscas de la fruta para investigación durante más de un siglo. Estos insectos poseen una larga historia en el campo de la genética y siguen siendo relevantes en la década de 2020 para la neurociencia y otras disciplinas. Por primera vez, el cerebro completo y el sistema nervioso central de una mosca macho adulta han sido mapeados en su totalidad. Los científicos de Google Research trabajaron junto al HHMI Janelia Research Campus y la comunidad científica para alcanzar este hito.

Diagrama del conectoma de la mosca de la fruta
Diagrama del conectoma de la mosca de la fruta

En la publicación en redes sociales que detalla el logro, Google afirmó que se utilizó IA “para combinar millones de imágenes 2D en formas neuronales 3D, reconstruyendo una cifra récord de más de 166.000 neuronas”. Esta cifra es significativamente inferior a los 86 mil millones de neuronas estimadas en el cerebro humano, pero representa un avance sin precedentes. Los centros de datos de IA van a necesitar más memoria RAM, sin duda.

¿Puede una IA biológica aprender a jugar?

Este avance científico “acelerará nuestra comprensión del cerebro y constituye un hito importante en la neurociencia”, señaló Google el jueves pasado. Para el martes, el modelo ya estaba siendo entrenado para jugar videojuegos clásicos. Hemos visto al ingeniero de software Alex Wormuth y a la programadora Jessica Paquette demostrando este entrenamiento de videojuegos con el cerebro de la mosca. Sus experimentos se centran en Doom y Mario 64, respectivamente.

Sobre sus esfuerzos en el entrenamiento con Doom, Wormuth explica que “cada fotograma de Doom estimula neuronas sensoriales. La actividad neuronal se mapea a los controles del juego. El daño recibido activa un estímulo en dos células de dopamina PPL101 como refuerzo”. El desarrollador cierra su publicación preguntando: “¿Aprenderá la mosca a sobrevivir?”. El código es completamente de código abierto y es posible ver el progreso del entrenamiento de las 166.700 neuronas en vivo.

El clip de video de Paquette muestra a Mario chocando repetidamente contra una pared. Si estuviera chocando contra una ventana, estaría exhibiendo la cúspide de la inteligencia de una mosca. También disponemos del código para este proyecto de videojuegos, el cual fue “literalmente programado al 100% con GPT Astra… solo por diversión”. Se espera que los entusiastas reciban actualizaciones sobre el éxito de este entrenamiento a través de las redes sociales de Paquette.

Vía CNX Software.