
Tras haber probado moldeo por compresión low-tech con un horno tostador y moldes impresos en 3D, el canal future things vuelve con un video que busca explorar algunas de las preguntas planteadas después del primer video. Preguntas como qué tan bien funciona el método con termoplásticos HDPE y PLA, si el rebabeo (flashing) puede recortarse mediante el propio molde y cuáles son las temperaturas y tiempos adecuados para calentar el plástico antes de que la carga esté lista para entrar al molde.
El armado del molde y la geometría
En este video se usa el mismo molde basado en PHA, pero en una configuración de tres piezas que permite formas más complejas. De ese modo se pueden fabricar fichas de juego para que el hijo del autor las use, lo que ilustra una aplicación práctica directa del método.
Un cambio importante es que ya no se usan palillos metálicos para manipular la carga, ya que se encontró que enfrían demasiado el plástico calentado. En cambio, la carga caliente se manipula con los dedos y palillos de madera, calentando el plástico hasta que tenga la consistencia de miel espesa. Para LDPE esto toma alrededor de 5 a 7 minutos a 130°C. Tras comprimir la carga dentro del molde, bastan unos 30 segundos para que el plástico enfríe lo suficiente.
Distintos plásticos, distintos tiempos
Hubo una duda sobre el uso de aerosol desmoldante, pero no pareció causar problemas, así que probablemente puede usarse sin riesgo. En cuanto a otros tipos de plástico, el HDPE también funciona bien cuando se calienta a una temperatura algo mayor y se acepta que es más difícil de manipular.
Lo más fácil es probablemente el PLA, lo que no sorprende. Usando restos picados de impresión PLA fue sencillo hacer algunas fichas de juego más, demostrando que el método es muy viable para convertir desechos de impresión FDM en este tipo de piezas. Como notó en los comentarios el usuario edmundchao, esta técnica funciona también muy bien para PETG, usando moldes de PETG, con una abrazadera trinquete para presión extra en vez de solo presionar a mano.




