Hat & Hammer abrió la campaña del OpenMote, un mando universal programable que corre sobre un ESP32-S3 y se arma dentro de la carcasa de un Nintendo Wiimote. Trae WiFi, Bluetooth LE, un transceptor infrarrojo, una IMU de seis ejes e integración con Home Assistant, así que gobierna equipos del hogar y centros multimedia, y además funciona como gamepad Bluetooth sin pasar por ningún servicio en la nube.
Se vende en dos configuraciones. La "Ready To Go" viene armada y lista para usar, y la "Mod Your Own" es solo la placa desnuda, diseñada para calzar directo en una carcasa de Wiimote que ya tengas. Más allá de las funciones de un mando corriente, el OpenMote suma micrófono, parlante y un conector Qwiic/STEMMA QT para enchufar hardware de expansión.
¿Qué trae adentro el OpenMote?
Las especificaciones que publica Hat & Hammer son estas:
- Módulo inalámbrico ESP32-S3-WROOM-1 con SoC ESP32-S3 de Espressif Systems. CPU Tensilica LX7 de doble núcleo a 240 MHz con extensión vectorial para cargas de IA, 512 KB de SRAM, 8 MB de PSRAM, 16 MB de flash, WiFi 4 de 2,4 GHz, Bluetooth 5.0 LE y antena en el propio PCB.
- Entrada de usuario 12 botones, 11 libremente programables y uno de encendido, más el botón EN / SYNC. Los contactos están diseñados para reusar la carcasa, la membrana y los botones de un Nintendo Wii Remote.
- Infrarrojo emisor de 940 nm y receptor de 38 kHz. Aprende los códigos de los mandos que ya tienes y los retransmite, sin depender de una base de datos IR remota.
- Sensor IMU de seis ejes con dos líneas de interrupción para despertar por movimiento.
- Audio parlante mono gobernado por un amplificador clase D MAX98357A de 3,2 W y micrófono MEMS PDM.
- USB puerto Type-C para carga de 5 V, programación y OpenMote Studio.
- Expansión conector I2C Qwiic / STEMMA QT, compatible con los breakouts de Adafruit y SparkFun y con accesorios tipo Nunchuk.
- Varios cuatro LED de estado, indicador de carga y motor de vibración.
- Alimentación batería de litio de 1.200 mAh en conector JST, con carga por USB-C desde una fuente de 5 V o USB PD.
- Dimensiones 148 x 36,2 x 30,8 mm, las mismas del Wiimote.
Todo el control se queda en la casa
Por el lado del software, el OpenMote opera enteramente en local. La empresa indica que llegará pre-cargado con firmware ESPHome para Home Assistant, de modo que se pueden mapear botones físicos o gestos a automatizaciones de ambiente, iluminación y control multimedia. Los desarrolladores apuntan que, como el ESP32-S3 soporta BLE HID, el mando se empareja con cajas Android TV, Steam Decks y computadores, y trabaja como gamepad o teclado. Los controles de movimiento y los botones también responden en el emulador Dolphin.
Soporta comunicación punto a punto ESP-NOW y emparejamiento directo con Apple Home y Amazon Alexa por WiFi. La placa se programa con Arduino IDE, PlatformIO o ESP-IDF. La empresa además desarrolla una aplicación acompañante, "OpenMote Studio", para configurarlo sin escribir código, y anunció que liberará los esquemáticos completos, los layouts de PCB y el firmware como código abierto antes de empezar a despachar.
¿En qué se diferencia de otros mandos inteligentes?
CNX Software ya cubrió otros mandos y controladores infrarrojos, entre ellos el ESP 360 Remote basado en ESP32 y el XIAO Smart IR Mate. Mientras varios mandos de hogar inteligente usan pantallas táctiles, el OpenMote apuesta por controles físicos de gamepad, expansión por hardware Qwiic y control local de Home Assistant. Frente a los hubs infrarrojos tradicionales agrega entradas táctiles, soporte Bluetooth HID y sensado de movimiento.
¿Cuánto cuesta y cuándo llega?
El OpenMote está disponible en Crowd Supply. La versión armada "Ready To Go" cuesta 99 dólares y el kit de solo placa "Mod Your Own" queda en 59 dólares. El despacho es gratuito dentro de Estados Unidos y suma 12 dólares para el resto del mundo. Elecrow se hará cargo de la fabricación y las entregas están programadas para comenzar a fines de febrero de 2027.






