Anthropic está estrangulando el rendimiento de su nuevo modelo Mythos para ciertas tareas mientras construye apps que compiten directamente con sus mayores clientes. Inversores, partners y clientes están empezando a protestar, según un reporte de The Information.

La compañía lanzó Claude Fable 5 esta semana, una versión derivada de Mythos, pero silenciosamente bajó el rendimiento cuando los clientes lo usaban para tareas relacionadas con construir su propio software o hardware de IA. Tras el backlash público, la empresa revirtió levemente la decisión, diciendo que al menos notificará a los clientes cuando se les esté entregando un modelo más débil.

La predicción de Andreessen Horowitz

Algunos inversores y observadores ven confirmados sus miedos. "Es solo cuestión de tiempo antes de que únicamente los creadores de modelos tengan acceso a los modelos más potentes", escribió en X en abril Martin Casado, general partner de Andreessen Horowitz. El resto recibe acceso a versiones destiladas más chicas. Casado además es inversor y miembro del board de la startup de coding Cursor, que es a la vez cliente de Anthropic y competidora de Claude Code.

Oficialmente, la justificación del throttling es impedir que adversarios extranjeros o labs rivales de IA usen los modelos de Anthropic para mejorar su propia tecnología. Pero según The Information, los desarrolladores temen que incluso funciones básicas para apps con IA podrían quedar restringidas. El motivo sospechado: Anthropic quiere reservar la mejor tecnología para sus propios productos competidores.

Clientes convertidos en competencia: el caso Figma

El throttling es solo una pieza de un patrón más grande en las relaciones enredadas entre proveedores de modelos y clientes que de pronto se vuelven rivales.

Según The Information, Anthropic le pidió a compañías como Figma y Canva que actuaran como partners semanas antes de lanzar su herramienta de diseño con IA Claude Design. Justo antes del release, Anthropic expandió el set de features tanto que el producto pasó a competir directamente con la oferta de esos partners.

Figma se salió de la sociedad y el Chief Product Officer de Anthropic, Mike Krieger, dejó el board de Figma. El CEO de Figma, Dylan Field, dijo en un evento de Sequoia Capital que Anthropic "no fue consistentemente honesta en sus comunicaciones".

Un año antes, Anthropic ya había lanzado Claude Code, una app de coding que amenazó a clientes como Cursor. Claude Code terminó superando tanto a Cursor como a GitHub Copilot de Microsoft en revenue.

"Si hay un solo ganador en la carrera de modelos IA, pueden empujar y aplastar a sus clientes", dijo Quinn Slack, CEO de la startup de coding Amp y cliente de larga data de Anthropic.

El motor: revenue anualizado cerca de USD 50.000 millones

Detrás de los movimientos agresivos de Anthropic hay un crecimiento de revenue sin precedentes. Según The Information, el revenue anualizado creció cinco veces en apenas cinco meses, hasta aproximadamente USD 50.000 millones, superando a OpenAI, que también ofrece un producto competidor a muchos de sus propios clientes a través de Codex.

Combinadas, Anthropic y OpenAI están creciendo más rápido que las siguientes 32 grandes startups de IA juntas. Ambas compañías están profundizando sus moats a través de subsidiarias como DeployCo de OpenAI.

El paralelo Microsoft y Google

La dinámica resuena con casos anteriores que involucran a Microsoft y Google, que usaron su dominancia de plataforma para favorecer sus propias apps y exprimir a partners. Ambas terminaron declaradas monopolios ilegales por los reguladores de la época.

Para los desarrolladores que dependen de Claude y la API de Anthropic, el patrón es preocupante: el proveedor que vende la plataforma compite simultáneamente con quien la usa, y tiene visibilidad sobre qué features son rentables antes de decidir construir su versión propia.