
Claude juega DOOM en un ESP32-P4 mirando solo lo que ve un humano
El proyecto de Andrea Ricci corre el juego completo en la placa SCINTIX P4 y lo expone por MCP, sin darle al modelo acceso al estado interno del motor.
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Un reloj de sistema de poco más de 7 Hz, un contador binario, un decodificador de 15 posiciones y una matriz de diodos bastan para reproducir el tema de apertura sin una sola línea de código.

El modelo recibe los cuadros del juego por WebSockets y responde con órdenes de movimiento y disparo, con la misma información visual que tendría un jugador humano.

El modelo levantó el procesador desde compuertas lógicas dentro del simulador Turing Complete, lo bautizó Codex-R32 y ejecutó el motor original compilado a RISC-V.

Detrás del plástico barato había un ARM Cortex-M33 sin marcar, pantalla de 320x240 y 4 MB de flash. Aaron Christophel lo documentó todo sin hoja de datos, a punta de prueba y error.

Mark Russinovich, director de tecnología de Microsoft Azure, publicó un proyecto que usa el lienzo de Paint como pantalla del Doom original, pegando cada cuadro desde el portapapeles de Windows.

Aaron Christophel logró portar Doom a la pulsera Xiaomi Mi Band 10 partiendo del SDK filtrado de un chip casi idéntico, el BES2700IHC para audio.
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