
La música de DOOM sonando solo con timers 555 y diodos
Un reloj de sistema de poco más de 7 Hz, un contador binario, un decodificador de 15 posiciones y una matriz de diodos bastan para reproducir el tema de apertura sin una sola línea de código.
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El modelo recibe los cuadros del juego por WebSockets y responde con órdenes de movimiento y disparo, con la misma información visual que tendría un jugador humano.

El modelo levantó el procesador desde compuertas lógicas dentro del simulador Turing Complete, lo bautizó Codex-R32 y ejecutó el motor original compilado a RISC-V.

Detrás del plástico barato había un ARM Cortex-M33 sin marcar, pantalla de 320x240 y 4 MB de flash. Aaron Christophel lo documentó todo sin hoja de datos, a punta de prueba y error.

Mark Russinovich, director de tecnología de Microsoft Azure, publicó un proyecto que usa el lienzo de Paint como pantalla del Doom original, pegando cada cuadro desde el portapapeles de Windows.
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