
DoomPaint: el juego corre dentro de MS Paint a 35 FPS
Mark Russinovich, director de tecnología de Microsoft Azure, publicó un proyecto que usa el lienzo de Paint como pantalla del Doom original, pegando cada cuadro desde el portapapeles de Windows.
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Armaan y Liam construyeron su propio procesador compuerta por compuerta y llevaron el clásico de id Software de 0,7 a entre 15 y 20 cuadros por segundo.

El desarrollador Ahmed Amer metió un PC IBM compatible completo, con un 8086 simulado, dentro de una sola hoja CSS que ejecuta DOS, Windows 1.0 y DOOM a dos instrucciones por segundo.

Peter Gostev construyó con GPT-5.6 Sol un Doom en el que SQL controla el movimiento, las colisiones y cada píxel de la pantalla.

Aaron Christophel logró portar Doom a la pulsera Xiaomi Mi Band 10 partiendo del SDK filtrado de un chip casi idéntico, el BES2700IHC para audio.
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