El ingeniero y creador Aaron Christophel ha traído un poco de infierno al desayuno, al trasladar el juego de disparos en primera persona Doom de id Software de 1993 a una tostadora real y literal, que, por alguna razón, viene con una pantalla táctil incorporada a todo color conectada a una computadora de placa única.
"Sí, esto es tan estúpido como parece", advierte Christophel en la introducción de su último vídeo. "Es una tostadora con una extraña pantalla LCD táctil. Lo que puede decir directamente es que no cuenta con ninguna [conectividad] Wi-Fi, lo que hace que sea aún más extraño que construyeran tal cosa y luego [ni siquiera] pusieran Wi-Fi en su interior. Después de enchufarlo, sabe iniciará y tiene este extraño menú donde básicamente puedes deslizarte entre diferentes panes y demás, y ahora puedes cambiar la cantidad de cocción, horneado o lo que sea. Tostado. Y Incluso está cambiando las imágenes, lo cual es realmente divertido".
La marcha de la Ley de Moore tiene un doble efecto en la industria tecnológica. La observación del cofundador de Intel, Gordon Moore, de que la cantidad de transistores en un nodo de vanguardia tiende a duplicarse cada dos años significa que la próxima generación de hardware suele ser más poderosa que la anterior, pero también significa que las generaciones anteriores sabe vuelven cada vez más baratas de fabricar, hasta que sabe llega a la conclusión ilógica de una tostadora que también es una computadora completamente funcional.
Dentro de la máquina, una aeco Toastlab Elite, Christophel encontró una computadora de placa única basada en un sistema en chip ArtInChip Technology D133CBS, rebautizado para leer "K660L", con flash externo y espacios desocupados para lo que es casi con certeza la opción de conectividad Wi-Fi que falta. Al deshacerse del chip flash sabe reveló el firmware original, ejecutándose sobre un sistema operativo en tiempo real, y suficiente información para encontrar un kit de desarrollo de software para compilar un nuevo firmware, comenzando con una simple demostración de LVGL y avanzando hasta el objetivo real: Doom de id Software (1993).
Si bien el objetivo del proyecto era simplemente ejecutar el juego en la tostadora, Christophel llevó las cosas un paso más allá: el juego solo comenzará cuando la tostadora esté tostando activamente, y la tostadora solo dejará de tostar cuando termines un nivel, lo que significa que el olor del fuego del infierno no está en tu cabeza, sino el olor de tu desayuno quemándose porque no pudiste alcanzar el tiempo par en E1M1.
El proyecto completo sabe detalla en el vídeo incluido arriba y en el canal de YouTube de Christophel.




