Feliz atrasado 4 de julio a nuestros lectores de Estados Unidos. Ojalá no estén leyendo esto desde una cama de hospital tras perder una mano o quemarse las cejas. Sospechamos que los shows amateur de pirotecnia y sus lesiones van a acompañarnos por muchos años más, pero notamos que varias ciudades grandes reemplazaron los cohetes por espectáculos con drones este año, con presentaciones de 500 unidades como la de San José.
Al menos sobre el papel el atractivo es evidente. Los drones son más seguros y silenciosos que la pirotecnia y permiten diseños mucho más complejos. Buena suerte dibujando la cara de George Washington en el cielo con cohetes que explotan. Pero incluso si es sólo nostalgia, sigue habiendo algo en la vista y el sonido de los fuegos artificiales que atrapa al público. Para muchos, el clásico "resplandor rojo de los cohetes" pesa más que "los LEDs rojos de los drones".
Sony precisa el corte de discos de PlayStation

La semana pasada contamos que Sony dejará de producir discos físicos de PlayStation en enero de 2028. Muchos gamers quedaron preocupados por las implicancias que ese movimiento tiene para la propiedad del software. Las reacciones negativas online no bastaron para que Sony revirtiera la decisión, pero sí llegó una aclaración dirigida a los estudios: los juegos publicados antes de la fecha de corte no se ven afectados. Es decir, si un estudio tiene un hit lanzado en el verano de 2027 y quiere seguir presionando discos, todavía puede colocar pedidos adicionales. No es gran alivio, pero le da a la comunidad algo más de tiempo para pensar qué viene después.
Postmortem al 3D en televisores
Mientras muchos discuten si el fin de los medios físicos está exagerado, lo mismo no puede decirse del 3D. Engadget publicó una pieza que repasa qué salió mal con el 3D casero, y no todo es técnico. Buena parte del problema fueron los lentes, torpes y con costo por espectador que el consumidor no quiso pagar. Pero otra tajada de la culpa cae en Hollywood y en el contenido que produjo. Hubo pocas películas grandes filmadas en 3D real como Avatar, y los films CGI podían renderizarse aprovechando la tercera dimensión, pero el resto fue perezoso. Convencer al público de gastar miles de dólares en un home theater 3D ya era difícil; pedirle además que lo hiciera con un puñado de títulos que valieran la pena fue demasiado.
Amazon apaga Mechanical Turk
Y hablando de tecnologías que caminan al ocaso, parece que el final está cerca para el servicio Mechanical Turk de Amazon: la empresa anunció que no aceptará nuevos clientes después de este mes. Para quien no conozca el servicio, Mechanical Turk conectaba a humanos aburridos con clientes que tenían tareas repetitivas por completar. Piense en alguien pasando una tarde ordenando imágenes y ganando algunos centavos por ítem.
Cuando el servicio se lanzó hace 20 años, tareas como esa eran difíciles de automatizar y pagar a humanos tenía sentido. Pero en la era de la IA no sorprende que Amazon quiera cerrarlo. Los usuarios actuales podrán seguir operando después de julio, pero sin nuevos trabajos entrando el desenlace es claro.
Rescate del telescopio Swift ya en marcha
Finalmente, las cosas van bien hasta ahora para la misión de rescate del Observatorio Neil Gehrels Swift. El 3 de julio la nave robótica LINK, que eventualmente se acoplará al observatorio para empujarlo a una órbita más alta, fue lanzada en vuelo a bordo de un cohete Pegasus XL de Northrop Grumman. Los equipos en tierra ya establecieron contacto con el vehículo de rescate y están ejecutando chequeos de salud antes de comprometer el encuentro con el Swift.
Una vez adherido al observatorio, LINK lo empujará hasta una altitud cercana a los 640 kilómetros (400 millas), lo que debería alejarlo de una reentrada destructiva por al menos otra década. Es una misión ambiciosa que Hackaday viene siguiendo hace tiempo y sobre la que seguirá informando.
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