
Braino convierte la Cheap Yellow Display en un juguete educativo
El proyecto de Ankush Pandit carga 40 juegos en la popular placa ESP32 con pantalla, sin anuncios, sin cuentas y sin conexión a la nube.
10 notas publicadas

Eliana Otrera organiza Raspberry Jams en Forres desde 2020, con proyectos que van de trivias electrónicas a un invernadero automatizado.

El proyecto de código abierto escucha una pregunta, la responde con un modelo de lenguaje local y la lee en voz alta sin enviar audio a la nube.

Durante tres días en la Universidad de York, equipos diseñaron, construyeron y programaron robots capaces de recorrer laberintos de dificultad creciente con MicroPython y sensores de bajo costo.

El proyecto de código abierto convierte una tablet o un iPad en el entorno de desarrollo de la placa, sin cable USB, sin computador y sin pasar por la nube.

El proyecto de código abierto con licencia MIT reemplaza el cable USB por Bluetooth Low Energy y suma programación por bloques para el aula.

Anthropic lanza una plataforma especializada para educadores en EE. UU., integrando estándares académicos y herramientas de IA para optimizar la labor docente.

La oferta gratuita para docentes verificados de escuelas K-12 en Estados Unidos incluye Claude, Claude Code y el agente Cowork, con la promesa de no entrenar modelos con datos de estudiantes.

Un estudio panel de 30 meses documenta cómo el uso de asistentes IA acelera la tarea pero desploma los puntajes en exámenes cerrados; el daño en la prueba de acceso tarda dos años en aflorar.

Chris Annin anunció la quinta y última revisión del brazo robótico AR4 de seis grados de libertad: cambia los micro-switches por sensores Hall effect, suma manual nuevo y un curso para escuelas.
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