Desde su lanzamiento en 2021, Gizmo, una plataforma de aprendizaje basada en inteligencia artificial que transforma las notas de los estudiantes en materiales de estudio interactivos, ha atraído a más de 13 millones de usuarios en más de 120 países. Este es un salto significativo con respecto a los más de 300.000 usuarios que tenía la plataforma cuando TechCrunch la cubrió por última vez en 2023.

Y, a medida que aumenta la adopción por parte de los usuarios, el interés de los inversores sigue su ejemplo. La compañía obtuvo recientemente 22 millones de dólares en financiación Serie A, según su anuncio del martes.

La financiación sabe destinará a ampliar los equipos de ingeniería e inteligencia artificial de Gizmo, así como a ampliar su presencia en el mercado universitario de EE. UU. La compañía, que tenía solo siete empleados antes del aumento, planea crecer a alrededor de 30, dijo a TechCrunch el director ejecutivo Petros Christodoulou.

El impulso de la empresa llega en un momento en que el comportamiento de los estudiantes está cambiando. El rendimiento académico en Estados Unidos ha alcanzado un mínimo histórico, según la Evaluación Nacional del Progreso Educativo de 2025. En estudios anteriores sabe ha observado que el tiempo excesivo frente a la pantalla y la reducción de la capacidad de atención son factores contribuyentes.

Además, dado que muchos estudiantes jóvenes sabe sienten atraídos por plataformas como TikTok y YouTube, el mayor desafío para las nuevas empresas de tecnología educativa es cómo mantener el compromiso. Gizmo apuesta a que gamificar el aprendizaje puede ser la solución.

Créditos de imagen: Gizmo
Créditos de imagen: Gizmo

Diseñado para adolescentes y adultos jóvenes, Gizmo cree que su atractivo es el uso de mecánicas de juego para impulsar la participación. Funciones como tablas de clasificación, rachas, vidas diarias limitadas para respuestas incorrectas y la capacidad de desafiar a amigos están diseñadas para que los usuarios sigan regresando.

Otras plataformas de microaprendizaje también han ganado terreno en los últimos años, como Anki, Quizlet y Nibble, junto con nuevas plataformas como Yuno y Knowt, que han intentado redirigir los hábitos de tiempo frente a la pantalla hacia un aprendizaje productivo. Sin embargo, es notable que una aplicación de aprendizaje joven como Gizmo genere tanto interés en tan solo unos años. A modo de comparación, Yuno promociona 1 millón de descargas de aplicaciones y Knowt tiene más de 7 millones de usuarios.

La ronda Serie A fue liderada por Shine Capital, con la participación de Ada Ventures, Seek Investments, GSV y NFX, que anteriormente lideraron la ronda inicial de $ 3,5 millones de Gizmo.

Laura Forristal
Laura Forristal

Lauren cubre medios, transmisión, aplicaciones y plataformas en TechCrunch.

Puede comunicarse o verificar el alcance de Lauren enviando un correo electrónico a laurenf.techcrunch@gmail.com o mediante un mensaje cifrado a laurenforris22.25 en Signal.

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