En el Google I/O 2026, TechCrunch tuvo acceso al prototipo de las gafas con pantalla integrada de Google, distintas de las gafas de solo audio que la empresa había confirmado para lanzamiento este otoño. El nuevo dispositivo es la siguiente etapa de la apuesta Android XR: un display dentro de la lente que superpone información útil sobre el campo de visión.
Las gafas se anunciaron originalmente en el I/O del año pasado y se desarrollaron en alianza con Warby Parker, Gentle Monster y Samsung, combinando la tecnología de Google con los códigos de diseño de cada marca de gafas. El soporte para iOS y Android está confirmado tanto en la versión de audio como en la versión con pantalla.

¿Cómo se siente el prototipo?
El equipo que probamos sigue siendo un prototipo, aunque ya lo bastante pulido para demostraciones externas. Los representantes de Google lo presentaron como una montura "neutra" que les permitió enfocarse en experimentar con el display y su impacto en la batería sin atarse a una estética específica. La versión final del producto detectará cuándo el usuario se pone y saca las gafas, una función que el prototipo todavía no implementaba.
Para activar Gemini, se mantiene presionada la patilla derecha por dos segundos. Suena un chime de inicio y el asistente queda escuchando. En la versión de demostración, activar Gemini también enciende la cámara automáticamente; la versión comercial permitirá configurar si la cámara se levanta o no junto con Gemini.
Música, fotos y traducción al vuelo
En la primera prueba, pedimos a Gemini reproducir un artista favorito. El ambiente del venue (con audio muy ruidoso) impidió evaluar la calidad sonora con detalle, pero la impresión preliminar es que estos altavoces no reemplazan a unos audífonos in-ear de gama media. La ventaja: poder escuchar a otra persona hablando sin necesidad de un modo transparencia como el de los AirPods.
La traducción fue la demo más impactante. Un demostrador habló español rápido y las gafas detectaron el idioma automáticamente, mostraron el texto en inglés en el display y Gemini repitió el contenido en inglés al oído. Para viajeros frecuentes, esa funcionalidad sola puede justificar la compra.
Para tomar foto, hay un botón dedicado en la montura. La imagen se transfiere al celular y al smartwatch del usuario. También se puede pedir verbalmente: por ejemplo, "saca una foto y convierte a la persona en personaje anime". La foto va al teléfono, de ahí a los servidores de Gemini y Nano Banana, y vuelve editada. En el venue del I/O, con Wi-Fi saturado, el round-trip tomó 45 segundos.

Navegación y reconocimiento de objetos
Pedirle a Gemini "llévame al café más cercano" activa Google Maps en el teléfono y, tras un breve delay, las gafas muestran las indicaciones turn-by-turn. Mirando al frente se ve la próxima instrucción; mirando al piso aparece el mapa con el clásico punto azul del usuario, que rota al girar la cabeza. Cuando uno vuelve la vista al frente, el mapa se aparta para no estorbar.
Para reconocer objetos, las gafas funcionan como Google Lens en formato wearable. La prueba con una réplica de un cuadro de Monet costó un par de preguntas porque el prototipo no encendió la cámara automáticamente, pero identificar una planta o consultar recetas de un libro de cocina funcionó al primer intento.
¿Cuándo llegan y a qué precio?
Google solo confirmó que ampliará el programa de testers de confianza más adelante este año. Las gafas de audio empiezan a venderse este otoño boreal (entre septiembre y noviembre), las de pantalla siguen sin fecha pública. Tampoco hay precio anunciado. La conversación de fondo: Meta y Snap ya tienen producto en el mercado, y Google llega tarde a una categoría que ellos mismos abrieron con Google Glass hace más de una década.




