
Valve publica los modelos CAD y el puerto de expansión del Steam Frame
El repositorio trae archivos STEP del visor y los controles, y un diseño de referencia en KiCad y Altium para el puerto con MIPI y PCI Express.
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El maker Mañolo armó su primer prototipo funcional con pantallas de 1600 x 1600, lentes Fresnel recortados a mano y seguimiento SLAM a 120 FPS.

La estación surcoreana combina un sensor de tiempo de vuelo con una NPU propia y procesa la pose dentro del equipo, sin GPU de escritorio ni nube.

Los ingenieros Pierre-Loup Griffais y Jeff Leinbaugh explicaron a Tom's Hardware por qué el visor apuesta al streaming, qué corre sin PC y cómo el alza de la memoria terminó dentro del precio.

El ingeniero que firma como Hank on X modela la pieza en el computador, la toma dentro del visor y la tira al otro lado de la sala para que empiece a imprimirse.

Un mod controla enchufes inteligentes desde el guion del juego para encender un ventilador y una lámpara infrarroja según lo que ocurre en el mundo virtual.
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