PrusaSlicer 3.0, de Prusa Research, entró en vista previa pública el 1 de septiembre de 2026, exactamente 15 años después del primer commit de Slic3r, el proyecto del que PrusaSlicer se bifurcó originalmente. La versión reconstruye la interfaz de usuario desde cero e introduce un sistema de proyectos nuevo, una arquitectura de perfiles rediseñada y un sistema de complementos que el fundador de Prusa Research, Josef Průša, describe como el mayor conjunto de cambios en la historia del software.
¿Qué cambia en el manejo de camas y perfiles?

La actualización modifica el funcionamiento de la característica multicama, introducida en PrusaSlicer 2.9.0. Ahora las camas se tratan como partes independientes de un mismo proyecto, cada una con su propia configuración. Los usuarios pueden combinar distintas impresoras y perfiles dentro de un solo archivo, mover modelos entre camas y laminar camas en paralelo. El límite previo de nueve camas fue eliminado. El programa también puede mantener varios proyectos abiertos en pestañas separadas y ahora guarda respaldos locales de los proyectos abiertos.
El sistema de perfiles también cambió. Las impresoras con múltiples cabezales, como la Prusa XL, ahora pueden tener un tamaño de boquilla distinto asignado a cada herramienta, y se pueden aplicar distintos perfiles de impresión o de impresora por herramienta, algo que la estructura anterior no soportaba de forma directa. Los archivos de perfil pasaron del formato .ini al .yaml. Los proyectos 3MF creados en PrusaSlicer 2.x seguirán cargando, con los ajustes emparejados automáticamente al nuevo sistema.
Interfaz, rendimiento y complementos
La interfaz ubica las herramientas en la parte superior de la pantalla, agrega un explorador de escena plegable a la izquierda y usa un panel contextual a la derecha que cambia según lo que esté seleccionado: una cama, un objeto o una herramienta activa. La versión incorpora un cubo de vista para el control de cámara, una opción de tema claro junto al tema oscuro existente, y esquemas de navegación que replican los de Tinkercad, Blender, SolidWorks y Fusion.
El visor 3D admite funciones opcionales de renderizado como sombras y oclusión ambiental, y las trayectorias de herramienta se ocultan durante la rotación en modelos densos, volviendo a dibujarse cuando la cámara se detiene. Los usuarios también pueden marcar ajustes individuales como favoritos, que luego aparecen directamente en el panel contextual derecho para acceder sin abrir páginas de configuración completas.
La versión suma además un sistema de complementos basado en Lua y ejecutado en un entorno aislado, junto con una tienda planificada de complementos comunitarios que según Prusa incluirá un sistema de calificaciones. Los complementos iniciales generan objetos paramétricos: dos vienen incluidos por defecto, para torres de calibración de caudal y de temperatura. Los complementos corren sin acceso al disco, a datos externos del proyecto ni a la red por defecto. Los que se envíen a la tienda pasarán por un proceso de revisión, aunque los usuarios igual podrán instalar complementos no verificados. Prusa describe la API de complementos como experimental y sujeta a cambios.
La versión incluye un modo sin conexión en el que las bibliotecas de red no se cargan, y permite desactivar servicios en línea individuales, incluidos Prusa Connect, la integración con Printables y la verificación de actualizaciones de perfiles, por separado. Průša atribuyó la magnitud de la reescritura a la deuda técnica acumulada, y recordó casos en que el equipo identificaba un error pero juzgaba que "arreglarlo va a causar algo peor".
¿Qué limitaciones tiene la vista previa?
PrusaSlicer 3.x se publica bajo la licencia AGPLv3, la misma que usan PrusaSlicer 2.x, Slic3rPE y el Slic3r original.
La compilación de vista previa no está completa en funciones respecto de PrusaSlicer 2.9.6. Prusa señala que parte de la funcionalidad no será reimplementada hasta la versión 3.1.0. Los archivos STL, OBJ y STEP se importan como antes, y los 3MF de terceros provenientes de Bambu Studio u OrcaSlicer se importan solo como geometría, sin ajustes. PrusaSlicer 3.x se instala junto a 2.x sin conflictos, usando un directorio de perfiles separado. Prusa está pidiendo reportes de errores a través de GitHub y de su foro comunitario.
Formalizar la contribución abierta
El sistema de complementos aislado de PrusaSlicer 3.0 y la reafirmación de la licencia AGPLv3 reflejan un esfuerzo por mantener el ecosistema del software dentro del propio proyecto, en lugar de perder colaboradores frente a herramientas derivadas.
Otras empresas de impresión 3D han dado pasos comparables hacia la apertura de sus ecosistemas a desarrolladores externos. Hace poco, Snapmaker destinó 50.000 dólares a un programa de patrocinio fundacional para seis proyectos de código abierto que dan soporte al ecosistema de su impresora U1, entre ellos Moonraker, OrcaSlicer, Klipper, Fluidd, Full Spectrum y Surface Color Stitch, con complementos de laminado y firmware entre los tipos de postulación elegibles.
El empuje también alcanzó al software de laminado en sí. La plataforma Nexprint de Elegoo se lanzó para integrar el intercambio de modelos tanto con su propio laminador como con OrcaSlicer.
MyMiniFactory fue más lejos y lanzó una campaña de financiamiento colectivo de 500.000 dólares para un laminador de resina completamente abierto, construido en torno a la auditabilidad y el control del usuario, con el razonamiento de que si la empresa toma decisiones que a la comunidad no le gusten, la comunidad puede bifurcar el código por su cuenta.
En todos estos esfuerzos el patrón es consistente: las compañías están eligiendo formalizar la contribución comunitaria en lugar de competir contra ella.




