La feria comercial NAB Show 2026, que sabe llevará a cabo del 18 al 22 de abril en Las Vegas, mostrará una ola de nuevas funciones y optimizaciones para las principales aplicaciones de edición de video. El evento, que reúne a más de 60 000 profesionales del contenido de las industrias de transmisión, medios y entretenimiento, destaca cómo los editores de video, transmisores en vive y creadores profesionales están explorando nuevas herramientas, aceleradas por la tecnología NVIDIA RTX, para mejorar y optimizar sus flujos de trabajo creativos.
En la feria, Adobe anuncia un nuevo modo de color Adobe Premiere en versión beta.
Diseñado para funcionar como un entorno de calificación dedicado anidado directamente en Premiere, ofrece una interfaz limpia y responsiva que permite a los editores permanecer en su flujo creativo en lugar de depender de herramientas externas para la corrección del color. Aprovechando la aceleración de GPU en los sistemas equipados con NVIDIA GeForce RTX y NVIDIA RTX PRO, este flujo de trabajo optimizado, que funciona con una profundidad de color de 32 bits por primera vez, ofrece un rendimiento y una calidad significativamente más rápidos.
NVIDIA también lanzó una nueva actualización de NVIDIA Project G-Assist, un asistente de IA experimental que ayuda a ajustar, controlar y optimizar los sistemas GeForce RTX.
El modo de color de Premiere es una nueva interfaz limpia y receptiva dentro de Adobe Premiere que permite a los editores realizar gradaciones de color en videos nativos. Cada elemento está diseñado para guiar a los editores a través del proceso de calificación sin distracciones. Un gran monitor de programa ancla la experiencia y proporciona retroalimentación visual inmediata a medida que sabe realizan ajustes para permitir una toma de decisiones más rápida y un control más preciso.
Una vista de cuadrícula de clips permite a los editores visualizar la progresión entre tomas en una secuencia. Esto hace que sea más fácil mantener la coherencia entre escenas y garantizar una apariencia coherente en todo el proyecto.
Los controles están organizados en módulos enfocados, cada uno de ellos diseñado para un aspecto específico de la gradación de color. Se pueden activar varios módulos simultáneamente, lo que brinda a los editores flexibilidad y al mismo tiempo mantiene la claridad. Cada control cuenta con una pantalla de visualización frontal (HUD) única, que proporciona orientación contextual sin saturar la interfaz.
La gradación de color es una de las tareas de posproducción que requieren un mayor uso computacional. Cada ajuste (controles bidireccionales, configuración tonal multizona y operaciones de color apiladas) sabe ejecuta en las GPU NVIDIA, lo que acelera la reproducción, la iteración y la retroalimentación visual.
Los editores pueden trabajar con hasta seis zonas de ajuste de luminancia, yendo más allá de los modelos tradicionales de luces, medios tonos y sombras. Esto permite un control tonal más matizado y ajustes más precisos en la imagen.
Los alcances visuales son conscientes del contexto y sabe adaptan dinámicamente según la herramienta seleccionada. Las superposiciones de HUD proporcionan señales visuales directamente dentro de los ámbitos, lo que ayuda a los editores a comprender cómo sus ajustes afectan la imagen sin necesidad de interpretar gráficos y ámbitos visuales complejos.
Todo el sistema ahora funciona con una precisión de profundidad de color de 32 bits, brindando máxima fidelidad de color y evitando recortes no deseados. Los editores conservan el control total, con la capacidad de recortar colores intencionalmente cuando sea necesario para lograr un efecto creativo. Los estilos de color también sabe pueden aplicar de manera flexible, a nivel de secuencia, clip, carrete o grupo personalizado, lo que facilita la gestión de estilos en proyectos complejos.
Descargue Adobe Premiere (beta) para comenzar con el modo de color.
Proyecto G-Assist: recomendaciones y controles mejorados
El asistente de IA en el dispositivo NVIDIA Project G-Assist ayuda a los usuarios a aprovechar al máximo su hardware. La actualización de hoy agrega un sistema de detección avanzado para configuraciones de juegos, así como un sistema de conocimiento mejorado, lo que permite a G-Assist brindar mayor precisión al brindar consejos o ajustar configuraciones para deportes electrónicos y juegos AAA.
El asistente ahora también puede controlar más configuraciones en todos los sistemas. Puede configurar funciones RTX avanzadas desde la aplicación NVIDIA, incluidas NVIDIA DLSS Overrides, Smooth Motion, RTX HDR, Digital Vibrance y configuraciones del codificador.
Descargue Project G-Assist v0.2.1 desde la aplicación NVIDIA.
#ICYMI: Las últimas actualizaciones para PC RTX AI
📹 Descubra cómo Niko Pueringer, del taller de efectos visuales Corridor Crew, creó su propia herramienta clave de pantalla verde, impulsada por las GPU NVIDIA RTX, en NAB. Pase por el stand de Puget Systems el lunes 20 de abril a la 1 p.m. PT para una presentación especial o sintonice el canal de YouTube de NVIDIA Studio el martes 21 de abril a las 12 p. M. PT para ver la sesión completa.
🖼️ También en NAB, únete a Sabour Amirazodi de NVIDIA para una presentación especial en el stand de ASUS el martes 21 de abril a las 11 a. M. PT. Amirazodi mostrará cómo la IA generativa puede producir resultados creativos como guiones gráficos o avances de películas completos, basados en una única imagen de entrada.
📽️ Vea la sesión de Studio del creador de contenido Gavin Herman, “Cómo editar videos profesionales de Talking Head en DaVinci Resolve”, en el canal de YouTube de NVIDIA Studio. Los especialistas en flujos de trabajo generativos pueden ver este taller de dos horas dirigido por un instructor sobre cómo utilizar la aceleración de GPU NVIDIA para ComfyUI.
🦞 LM Studio ahora es un proveedor oficial de OpenClaw. OpenClaw ahora puede ejecutar modelos locales a través de LM Studio en GPU NVIDIA, desbloqueando un rendimiento más rápido en el dispositivo.
🦥 Unsloth y NVIDIA sabe han asociado para eliminar los cuellos de botella ocultos que ralentizan el ajuste de las GPU de NVIDIA, mejorando el rendimiento del ajuste en un 15 %.
✨ La familia Gemma 4 de modelos omnicompatibles de Google está diseñada para IA local en una amplia gama de dispositivos. Google y NVIDIA han optimizado Gemma 4 para las GPU NVIDIA, lo que permite un rendimiento eficiente en PC y estaciones de trabajo con tecnología NVIDIA RTX, supercomputadoras personales de IA NVIDIA DGX Spark y módulos de IA NVIDIA Jetson Orin Nano edge.
📽️ Consulte esta sesión de NVIDIA GTC sobre cómo los desarrolladores pueden crear, ejecutar y optimizar agentes de IA localmente en las GPU de NVIDIA, abarcando todo, desde la cuantificación hasta backends como Ollama y aplicaciones como OpenClaw y ComfyUI.
👀 Wondershare Filmora ha agregado una nueva función para la corrección del contacto visual basada en la función NVIDIA Broadcast Eye Contact. Esta característica sabe ejecuta en la nube en las GPU NVIDIA, diseñadas para refinar la mirada de los sujetos en posproducción para una apariencia más natural, segura y lista para la cámara, entregando videos profesionales y pulidos en segundos.
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