Quienes quieren entrar a la robótica enfrentan barreras altas: actuadores, sensores y plataformas de cómputo que pueden costar decenas de miles de dólares, más la experiencia combinada en software, mecánica, electrónica y matemáticas que se necesita para integrar todo. Kayden Knapik, un ingeniero de robótica en formación sin presupuesto grande ni background extenso, decidió que iba a construir igualmente un droide BDX como los que pasean por los parques de Disney.

Copiar el trabajo de Disney era demasiado caro y complejo, así que Knapik tomó otro camino. Con sus métodos, ahorró miles de dólares y simplificó el armado para que sea accesible a más gente.

¿Cómo recortó el costo en 60%?

En lugar de depender de hardware industrial exótico, Knapik armó el robot con 16 motores Robstride quasi-direct drive. Estos actuadores ofrecen un mejor balance entre costo, durabilidad y desempeño, y todavía entregan suficiente torque para sostener una máquina bípeda caminando. El set completo de motores costó cerca de USD 2.800, dramáticamente menos que los USD 7.500 que reportadamente gasta Disney solo en actuadores para su plataforma BDX.

El computador a bordo es un NVIDIA Jetson Orin Nano, el mismo computador portátil de IA que usa la versión de Disney. Combinado con una unidad de medición inercial (IMU) y los encoders integrados en cada articulación, el sistema monitorea balance, orientación y posición de motores en tiempo real. La energía viene de una batería de litio-ion de 40 volts de podadora de césped, elegida porque era barata, ampliamente disponible y más segura que armar un pack a medida.

¿Cómo se aguanta una estructura impresa en 3D?

La mayor parte del chasis fue impreso en 3D con plástico PETG y alto relleno para maximizar resistencia. Pero el robot expuso rápidamente los límites de la construcción plástica. Durante las pruebas, los potentes motores de la cadera reventaron repetidamente las articulaciones de hip roll. Para resolverlo, Knapik rediseñó los componentes sometidos a estrés y los actualizó a partes mecanizadas en CNC de aluminio.

¿Cómo aprendió a caminar?

Otro desafío grande fue enseñarle al robot a caminar. Para simplificar la tarea, Knapik dejó que el propio computador descubriera cómo hacerlo. Usó aprendizaje por refuerzo en software de simulación, incluyendo NVIDIA Isaac Lab y MuJoCo. Dentro del entorno virtual, el robot realizó millones de intentos de entrenamiento mientras era premiado por mantenerse vertical y avanzar. Las simulaciones también incluyeron variaciones aleatorias de fricción, cambios de masa y retrasos de motor, para que la IA entrenada sobreviviera mejor la transición de la simulación al mundo real.

¿Qué hace el droide terminado?

El BDX terminado camina, gira y expresa emoción usando antenas móviles, luces y efectos de sonido. Knapik liberó el proyecto completo como código y diseños open source, así que cualquiera puede armar el suyo. Y si el precio actual sigue siendo demasiado, hay más por venir: Knapik planea una versión miniaturizada que se pueda construir por menos de USD 400.

¿Sirve este enfoque en LatAm?

La parte interesante para makers chilenos: los motores Robstride se consiguen en AliExpress con envío internacional, el Jetson Orin Nano se importa por MercadoLibre desde USD 350 + IVA, y el PETG se imprime en cualquier laboratorio universitario con una Bambu o Prusa. El verdadero diferencial es el stack de entrenamiento: Isaac Lab corre gratis sobre cualquier GPU NVIDIA moderna, lo que pone esta clase de robótica humanoide al alcance de proyectos de tesis sin presupuesto de laboratorio dedicado.

Publicado originalmente en Hackster.