La segunda edición de los Juegos Mundiales de Robots Humanoides abrió sus puertas en el Óvalo Nacional de Patinaje de Velocidad de Beijing, conocido también como la "Cinta de Hielo". Como otra validación en el mundo real de la iniciativa 5G Capital aplicada a la robótica y a la IA encarnada, China Unicom Beijing y Huawei construyeron una base digital integrada sobre una red 5G-A GigaUplink que soporta la operación inteligente del evento, la competencia de los robots y la experiencia de los espectadores.

El despliegue también sienta una base de conectividad para que los robots humanoides salgan de la arena y entren en la vida cotidiana. En todo Beijing, la red GigaUplink de alcance regional de 5G Capital entrega conectividad ubicua, segura y confiable para un abanico creciente de aplicaciones de turismo cultural, IA encarnada e IA móvil.

¿Qué escala tienen estos Juegos?

La edición de este año trae mejoras importantes tanto en escala como en diseño de la competencia. Un total de 1.301 competencias repartidas en 51 disciplinas reunirá a 2.056 robots humanoides de 666 equipos de todo el mundo. La cantidad de disciplinas casi se duplicó respecto de las 26 de la edición inaugural, con nuevas pruebas de alta intensidad y enfrentamiento directo como tenis de mesa y kickboxing.

Las competencias basadas en escenarios también se ampliaron a entornos del mundo real, incluyendo producción industrial, hoteles, hogares y logística, mientras que las pruebas de baile ponen mayor énfasis en el movimiento sincronizado entre varios robots. Formatos de competencia más autónomos y una complejidad de tarea bastante mayor imponen exigencias estrictas a la red: alta capacidad de subida, respuesta en el orden de los milisegundos y alta fiabilidad para sostener la telemetría en tiempo real de los robots, la señalización precisa de control y la coordinación entre múltiples máquinas.

IndicadorEdición inauguralSegunda edición
Disciplinas2651
Competencias totalesno informado1.301
Robots participantesno informado2.056
Equiposno informado666

¿Cómo se sostiene técnicamente la conexión?

Para cumplir esos requisitos, China Unicom Beijing y Huawei desplegaron una red dedicada de 100 MHz, complementada con una red interior de banda ultra ancha LampSite de 300 MHz, para soportar la telemetría en tiempo real de los robots y el intercambio preciso de señalización. Una porción dedicada de red con identificador de calidad de servicio 5QI 7, combinada con aislamiento de portadora, mantiene la latencia de extremo a extremo de los humanoides dentro de los 30 milisegundos, lo que habilita decisiones y respuestas en el orden de los milisegundos y ayuda a asegurar la precisión de la coordinación entre robots, la evasión de obstáculos y el control de movimiento fino.

Al integrar además la red dedicada con posicionamiento BeiDou RTK, es decir cinemático en tiempo real, la solución entrega precisión de posicionamiento de nivel decimétrico y subdecimétrico, lo que soporta navegación autónoma, evasión ágil de obstáculos y carreras de precisión en entornos complejos. Las pruebas en terreno registraron una velocidad máxima de subida de 1 Gbps, con latencia promedio por debajo de los 30 milisegundos.

La red también es para el público

Mientras resguarda la conectividad crítica de los robots, China Unicom también priorizó la experiencia de red de los espectadores presentes. Para responder a la alta densidad y al tráfico pesado de grandes multitudes, los recursos de red y las políticas de aseguramiento del servicio se ajustan de forma dinámica según las distintas fases y zonas del evento, incluyendo el ingreso, la espera, la competencia y la salida.

Servicios centrales como la mensajería instantánea, la consulta de entradas, el acceso con código QR y los pagos móviles quedan priorizados para tener acceso estable, mientras la red también acomoda servicios intensivos en datos como la subida de fotos, el intercambio de videos cortos y la transmisión en vivo. Eso permite que el público se mantenga conectado y comparta lo mejor del evento en tiempo real incluso en los momentos de mayor tráfico.

En el plano de la operación, China Unicom desarrolló además la primera plataforma china de gestión de robots de IA encarnada diseñada para escenarios de eventos. Mediante un identificador de red único asignado a cada robot, el personal puede monitorear en tiempo real su ubicación dentro del recinto, su estado de competencia y sus métricas operativas, creando un sistema de gestión y operación de ciclo cerrado.

Lo que dicen las empresas

Yang Lifan, subgerente general de China Unicom Beijing, señaló:

"Este despliegue de red no es solo una prueba en el mundo real de las capacidades de red de China Unicom; también nos ayudará a acumular experiencia valiosa de aseguramiento de red para el despliegue a gran escala de la IA encarnada. China Unicom seguirá construyendo sobre la experiencia ganada a través de la iniciativa 5G Capital y convertirá la innovación tecnológica en capacidades de red tangibles y replicables para la era de la IA móvil."

David Li, presidente de la línea de productos Wireless TDD de Huawei, agregó:

"Los segundos Juegos Mundiales de Robots Humanoides entregaron una validación convincente en el mundo real de la red 5G-A GigaUplink de 100 MHz basada en 3,5 GHz con dos portadoras más 2,1 GHz en enlace de subida suplementario para escenarios de IA encarnada."

Según Li, las redes tienen que ver con más que la velocidad: "la baja latencia, la alta fiabilidad y la cobertura ubicua son igualmente importantes". La compañía dice que seguirá trabajando con China Unicom Beijing para fortalecer las capacidades de subida y avanzar en la coordinación de espectro, con aseguramiento de servicio diferenciado por niveles para la transmisión multimodal entre dispositivo y nube.